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Magicien

Prépare la bonne réponse, contrôle le rythme du combat et transforme un tour de préparation en avantage décisif.

12 compétences 5 branches 16 améliorations
Magicien en plein combat
Ressource de combatMana

Récupère du mana chaque tour et davantage lorsqu'aucun sort n'a été lancé pendant le tour précédent.

Progression

Compétences et maîtrises

Explore chaque branche, découvre ses prérequis et déplie les améliorations pour comparer les choix disponibles à chaque rang.

Sorts

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » du magicien.

Illustration de Projectile magique
Niveau 1 Sort Puissance basique

Projectile magique

Le magicien lance trois projectiles qui poursuivent la même cible.

Lance trois projectiles magiques qui touchent automatiquement leur cible.

Cible
Un ennemi
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Les trois projectiles touchent automatiquement, mais ne peuvent pas infliger de coup critique.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Salve divisée

Les trois projectiles peuvent se séparer en plein vol.

Permet de répartir les trois projectiles entre plusieurs cibles.
Salve concentrée

Chaque projectile prépare le passage du suivant.

Chaque projectile ignore davantage de défense magique que le précédent.
Rang 3
Pointe dissipatrice

Le dernier trait ébrèche les protections surnaturelles.

Le dernier impact retire une petite barrière ou un effet bénéfique.
Signature arcanique

Le dernier projectile laisse une marque arcanique sur la cible.

Réduit le coût en mana du prochain sort lancé contre cette cible.
Rang 4
Interjection magique

Le magicien peut répondre immédiatement à une incantation ennemie.

Permet de lancer une salve à 70 % de sa puissance en réaction à une incantation.
Rancune persistante

Si une cible tombe, les projectiles restants en cherchent une autre.

Après une élimination, les projectiles restants frappent l'ennemi le plus proche.
Rang 5
Pluie arcanique

La salve contient désormais cinq projectiles.

Ajoute deux projectiles, mais donne au sort un délai de récupération d'un tour.
Formule parfaite

Les projectiles traversent plus facilement les protections magiques.

Chaque projectile ignore 20 % de la défense magique de la cible.
Illustration de Armure de mage
Niveau 1 Sort Puissance standard

Armure de mage

Une protection invisible, sobre et difficile à froisser.

Accorde une barrière et renforce la défense magique pendant trois tours.

Cible
Soi-même ou un allié
Portée
Mêlée
Recharge
3 tours
Coût
léger en mana
Détails des effets
  • Absorbe une quantité standard de dégâts.
  • Augmente temporairement la défense magique.
Sorts

Évocation

Développe la voie « Évocation » du magicien.

Illustration de Boule de feu
Niveau 2 Sort Puissance puissant

Boule de feu

Un soleil de poche dont les consignes de sécurité sont restées au laboratoire.

Prépare une explosion de feu qui frappe jusqu'à quatre ennemis et les brûle.

Cible
Jusqu’à quatre ennemis
Portée
Longue
Recharge
3 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de feu de zone.
  • Applique une brûlure pendant deux tours.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Cendres tenaces

La chaleur refuse de quitter les vêtements.

Allonge la brûlure d'un tour.
Cœur concentré

L'explosion concentre sa puissance sur deux ennemis.

Ne touche plus que deux cibles, mais ignore 25 % de leur défense magique.
Rang 3
Combustion prompte

La boule de feu explose sans demander de préparation.

Se lance immédiatement, mais n'inflige que 80 % de ses dégâts habituels.
Surpression

L'onde de choc brise les incantations ordinaires.

Interrompt les ennemis touchés qui préparent une action interruptible.
Rang 4
Géométrie prudente

L'explosion contourne soigneusement les alliés.

La boule de feu ne peut plus blesser les alliés.
Fournaise dévorante

Les brûlures existantes servent de combustible.

Consomme les brûlures pour produire une explosion secondaire.
Rang 5
Cœur solaire

Le centre de l'explosion subit un second lever de soleil.

La cible principale reçoit un second impact à moitié puissance.
Silence de cendre

La fumée impose un bref respect aux survivants.

Les ennemis brûlés sont réduits au silence pendant un tour.
Illustration de Éclair
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Éclair

Une formule en ligne droite, rédigée avec une énergie excessive.

Frappe jusqu'à trois ennemis et exploite les états électriques.

Cible
Jusqu’à trois ennemis
Portée
Longue
Recharge
2 tours
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de foudre avec un bonus contre les cibles déjà électrifiées.
  • Peut brièvement étourdir une cible conductrice.
Illustration de Formule élémentaire
Niveau 6 Passif Puissance standard

Formule élémentaire

Alterner les éléments renforce le prochain sort offensif.

Après deux sorts d'éléments différents, le prochain sort ignore 20 % de la défense magique et applique son altération élémentaire.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
3 tours
Détails des effets
  • Ajoute de la pénétration magique et applique automatiquement l'altération liée à l'élément du sort.
Sorts

Abjuration

Développe la voie « Abjuration » du magicien.

Illustration de Bouclier
Niveau 2 Réaction Puissance standard

Bouclier

Une barrière magique apparaît juste avant qu'une attaque ne frappe.

Dresse une barrière avant les dégâts et annule l'effet hostile si elle absorbe tout.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
2 tours
Coût
standard en mana
Détails des effets
  • Absorbe l'attaque entrante.
  • Annule les effets secondaires si aucun dégât ne traverse.
Illustration de Contresort
Niveau 4 Réaction Puissance puissant

Contresort

Le magicien apporte une correction immédiate à une formule ennemie.

Tente d'interrompre une incantation, ou réduit sa puissance en cas d'échec.

Cible
Un ennemi en pleine incantation
Portée
Longue
Recharge
3 tours
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Interrompt les incantations ordinaires ; les rituels que seule la mort peut interrompre y résistent.
Illustration de Bastion runique
Niveau 6 Sort Puissance puissant

Bastion runique

Le magicien trace un rempart de runes qui protège tout le groupe.

Maintient une barrière partagée et une résistance au contrôle sur les alliés.

Cible
Tous les alliés
Portée
Moyenne
Recharge
4 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Crée une réserve de barrière partagée.
  • Renforce la résistance au contrôle des alliés.
Sorts

Arcaniste

Développe la voie « Arcaniste » du magicien.

Illustration de Sceau de stase
Niveau 2 Sort Puissance standard

Sceau de stase

Un signe suspend le temps autour d'une cible qui aurait dû lire les petites lignes.

Ralentit une cible puis l'étourdit si elle reçoit deux autres contrôles.

Cible
Un ennemi
Portée
Moyenne
Recharge
3 tours
Coût
standard en mana
Détails des effets
  • Ralentit la cible pendant deux tours.
  • Étourdit la cible après deux autres effets de contrôle.
Illustration de Téléportation
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Téléportation

La cible quitte brièvement l'endroit où les problèmes avaient pris rendez-vous.

Brise les verrouillages, retire l'immobilisation et rend brièvement intouchable.

Cible
Soi-même ou un allié
Portée
À vue
Recharge
4 tours
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Retire l'immobilisation et les verrouillages de cible.
  • Rend intouchable jusqu'à la prochaine action de la cible sans retirer les dégâts persistants.
Illustration de Fracture temporelle
Niveau 6 Sort Puissance puissant

Fracture temporelle

Le magicien ralentit brièvement le temps autour d'un ennemi.

Retarde d'un tour l'action préparée et les délais de récupération actifs de la cible.

Cible
Un ennemi
Portée
Longue
Recharge
5 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Décale d'un tour l'action préparée.
  • Augmente d'un tour les délais de récupération actifs.
Sorts

Accomplissement

Développe la voie « Accomplissement » du magicien.

Illustration de Convergence arcanique
Niveau 10 Sort Puissance ultime

Convergence arcanique

Les formules précédentes reviennent présenter leurs conclusions ensemble.

Restaure la dernière barrière alliée et répète le dernier sort offensif à puissance réduite.

Cible
Tous les alliés et les cibles offensives précédentes
Portée
À vue
Recharge
Aucune
Incantation
1 tour
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en mana
Détails des effets
  • Réactive la dernière barrière alliée expirée.
  • Répète le dernier sort offensif sans coût ni délai supplémentaire.
À toi de jouer

Fais vivre ton magicien

Choisis tes compagnons, affine ta progression et laisse le monde réagir à tes décisions.

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