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Barde

Alterne offense, soin et soutien pour nourrir son inspiration, puis maintient le chant qui change le rythme du groupe.

12 compétences 5 branches 16 améliorations
Barde en plein combat
Ressource de combatInspiration

Récupère de l'inspiration chaque tour et davantage lorsque la catégorie d'action diffère de celle du tour précédent.

Progression

Compétences et maîtrises

Explore chaque branche, découvre ses prérequis et déplie les améliorations pour comparer les choix disponibles à chaque rang.

Sorts

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » du barde.

Illustration de Raillerie cruelle
Niveau 1 Sort Puissance basique

Raillerie cruelle

Une remarque précise atteint l'endroit où l'armure ne peut rien faire.

Inflige de faibles dégâts psychiques et affaiblit la prochaine attaque ennemie.

Cible
Un ennemi
Portée
Moyenne
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Inflige des dégâts psychiques légers.
  • Réduit la puissance de la prochaine attaque de la cible.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Pique affaiblissante

Le doute s'installe jusque dans le geste offensif.

Réduit aussi l'attaque de la cible.
Pique distrayante

La cible cherche une réponse au lieu de viser correctement.

Réduit aussi la précision de la cible.
Rang 3
Remarque personnelle

Une cible unique reçoit toute l'attention nécessaire.

Peut interrompre une concentration sur contrôle réussi.
Remarque publique

L'ennemi voisin se sent également concerné.

Copie l'effet sur l'ennemi le plus proche à puissance réduite.
Rang 4
Répartie

Le barde profite immédiatement d'une attaque ennemie manquée.

Permet de lancer Raillerie cruelle en réaction lorsqu'un ennemi rate son attaque.
Refrain mordant

Le chant suivant répète discrètement l'affaiblissement.

Un chant lancé ensuite prolonge l'affaiblissement d'un tour.
Rang 5
Orgueil exposé

Les alliés trouvent plus facilement le défaut révélé.

Augmente les dégâts critiques alliés contre la cible.
Trac tardif

Après trois railleries, la cible ne trouve plus ses mots.

La troisième Raillerie cruelle réduit la cible au silence pendant un tour, puis remet le compteur à zéro.
Illustration de Cadence
Niveau 1 Passif Puissance standard

Cadence

La variété maintient le groupe attentif et le barde convenablement inspiré.

Alterner offense, soin, soutien et réaction génère davantage d'inspiration.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Une catégorie différente rend de l'inspiration ; trois répétitions suspendent le bonus.
Sorts

Cantique

Développe la voie « Cantique » du barde.

Illustration de Mélodie curative
Niveau 2 Sort Puissance standard

Mélodie curative

Un air calme rappelle aux plaies qu'elles ne sont pas obligées de rester ouvertes.

Soigne un allié, davantage s'il n'a pas déjà été soigné au tour précédent.

Cible
Un allié
Portée
Courte
Recharge
1 tour
Coût
léger en inspiration
Détails des effets
  • Rend une quantité standard de PV.
Illustration de Ballade inspirante
Niveau 4 Aura Puissance standard

Ballade inspirante

La musique transforme l'hésitation en courage tout à fait présentable.

Maintient un bonus d'attaque, de contrôle et de résistance à la peur pour les alliés.

Cible
Tous les alliés
Portée
Courte
Recharge
3 tours
Coût
standard en inspiration
Détails des effets
  • Augmente l'attaque des alliés.
  • Augmente la puissance de contrôle.
  • Renforce la résistance à la peur.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Couplet de vaillance

La ballade favorise l'offensive et les gestes décisifs.

Renforce l'attaque et les chances de coup critique.
Couplet de résolution

La ballade aide surtout à rester debout et maître de soi.

Renforce les défenses et la résistance au contrôle.
Rang 3
Accord d'ouverture

Le premier accord apporte une protection immédiate.

Accorde une petite barrière à l'activation.
Tempo pressant

Le rythme accélère la première récupération de chacun.

Réduit d'un tour un délai de récupération par allié et par tour.
Rang 4
Solo héroïque

Un seul allié reçoit toute la portée du morceau.

Cible un allié et double les modificateurs.
Chœur complet

Le chant atteint toute l'équipe, mais demande davantage d'inspiration.

Affecte tous les alliés visibles et augmente le coût de maintien du chant.
Rang 5
Ballade ininterrompue

Le premier incident est intégré à l'interprétation.

Ignore la première interruption de chaque activation.
Duo maintenu

Deux chants coexistent, chacun un peu moins distinct.

Autorise deux maintiens à soixante-dix pour cent et paie les deux coûts.
Illustration de Chant de repos
Niveau 6 Sort Puissance ultime

Chant de repos

Une berceuse de champ de bataille que personne n'admettra avoir trouvée émouvante.

Prépare un soin collectif, retire un effet persistant et restaure les ressources.

Cible
Tous les alliés
Portée
Courte
Recharge
Aucune
Incantation
1 tour
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en inspiration
Détails des effets
  • Soigne tous les alliés proches.
  • Retire un effet de dégâts persistants par allié.
  • Restaure progressivement la ressource de classe pendant deux tours.
Sorts

Discorde

Développe la voie « Discorde » du barde.

Illustration de Vague de tonnerre
Niveau 2 Sort Puissance standard

Vague de tonnerre

Un accord bref pousse l'air à demander davantage d'espace.

Frappe les ennemis proches, les ralentit et interrompt les incantations ordinaires.

Cible
Jusqu’à trois ennemis
Portée
Courte
Recharge
2 tours
Coût
standard en inspiration
Détails des effets
  • Inflige des dégâts sonores.
  • Ralentit les cibles pendant un tour.
  • Interrompt les incantations ordinaires.
Illustration de Murmures discordants
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Murmures discordants

Une phrase fausse au bon endroit suffit à déranger une volonté entière.

Maintient des dégâts psychiques, affaiblit le contrôle et finit par effrayer la cible.

Cible
Un ennemi
Portée
Moyenne
Recharge
3 tours
Coût
élevé en inspiration
Détails des effets
  • Inflige des dégâts psychiques à chaque tour.
  • Réduit la puissance de contrôle.
  • Tente d'effrayer la cible au second déclenchement.
Illustration de Dernière fausse note
Niveau 6 Réaction Puissance puissant

Dernière fausse note

Une dissonance bien placée ferme la partition ennemie.

Tente d'interrompre un sort ou renchérit son prochain coût de maintien.

Cible
Un ennemi qui incante ou se concentre
Portée
Moyenne
Recharge
4 tours
Coût
élevé en inspiration
Détails des effets
  • Si l'interruption échoue, la cible paie deux fois plus de ressource pour maintenir son sort au prochain tour.
Sorts

Maestro

Développe la voie « Maestro » du barde.

Illustration de Contre-mélodie
Niveau 2 Réaction Puissance standard

Contre-mélodie

Quelques notes remettent un allié d'accord avec lui-même.

Réduit la durée d'un silence, d'une peur, d'un charme ou d'un étourdissement.

Cible
Un allié contrôlé
Portée
Moyenne
Recharge
2 tours
Coût
léger en inspiration
Détails des effets
  • Réduit la durée d'un contrôle d'un tour et l'annule si elle atteint zéro.
Illustration de Refrain
Niveau 4 Sort Puissance standard

Refrain

Le dernier chant revient pour un rappel bref et parfaitement prévu.

Réactive pendant un tour le dernier chant maintenu sans repayer son coût initial.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
2 tours
Coût
léger en inspiration
Détails des effets
  • Réactive le dernier chant pendant un tour sans coût initial.
Illustration de Encore
Niveau 6 Sort Puissance puissant

Encore

Le barde réclame une répétition. L'allié concerné découvre qu'il s'agissait d'une consigne.

Fait répéter à un allié sa dernière action basique ou standard à puissance réduite.

Cible
Un allié
Portée
Moyenne
Recharge
4 tours
Coût
élevé en inspiration
Détails des effets
  • Répète la dernière action valide sans coût pour l'allié.
Sorts

Accomplissement

Développe la voie « Accomplissement » du barde.

Illustration de Grand concert
Niveau 10 Aura Puissance ultime

Grand concert

Le combat entier adopte le rythme du barde, y compris ceux qui n'avaient pas demandé de billet.

Maintient une grande aura qui renforce les alliés et affaiblit précision et contrôle ennemis.

Cible
Tous les combattants
Portée
À vue
Recharge
Aucune
Incantation
1 tour
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en inspiration
Détails des effets
  • Renforce la puissance et la régénération des alliés.
  • Réduit la précision et la puissance de contrôle des ennemis.
À toi de jouer

Fais vivre ton barde

Choisis tes compagnons, affine ta progression et laisse le monde réagir à tes décisions.

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