Niveau 2
Sort
Puissance standard
Éclair du chaos
L'énergie change d'avis en chemin, mais conserve sa cible.
Inflige des dégâts de feu, de froid, de foudre ou de force selon un cycle prévisible, puis génère de l'instabilité.
- Cible
- Un ennemi
- Portée
- Longue
- Recharge
- Aucune
- Coût
- léger en mana
Détails des effets
- L'élément suit un cycle influencé par l'instabilité actuelle.
- Ajoute un niveau d'instabilité.
✦
Améliorations de maîtrise
8 choix
Rang 2
Cycle guidé
Le prochain élément devient visible avant le choix de la cible.
Révèle le prochain élément.
Cycle délié
L'élément reste caché mais refuse les affinités défavorables.
Évite les résistances et augmente légèrement la puissance.
Rang 3
Chaîne favorable
Une faiblesse exploitée attire un second trait.
Rebondit à puissance réduite si une faiblesse est touchée.
Empreinte prismatique
La cible reste sensible à un élément différent.
Marque la cible pour le prochain élément différent.
Rang 4
Rythme stabilisé
Chaque troisième éclair calme légèrement la magie.
Une utilisation sur trois retire un niveau d'instabilité.
Accélérant
La formule rend un peu de mana et beaucoup moins de calme.
Génère deux niveaux d'instabilité et rend du mana.
Rang 5
Trait prismatique
Deux éléments se partagent le même désaccord.
Applique deux éléments à puissance réduite.
Formule récursive
Un critique relance une version plus petite du trait.
Lors d'un coup critique, répète le sort à 35 % de sa puissance sans pouvoir se répéter à nouveau.
Niveau 4
Sort
Puissance puissant
Déferlement sauvage
L'instabilité prend la parole ; elle a heureusement été cataloguée.
Consomme toute l'instabilité pour déclencher l'un de plusieurs effets, dont la puissance dépend de la réserve.
- Cible
- Un ennemi, ou un groupe selon le résultat
- Portée
- Longue
- Recharge
- 3 tours
- Coût
- élevé en mana
Détails des effets
- Produit une chaîne offensive, une barrière, une altération, du mana ou une explosion risquée ; aucun résultat n'est nul.
✦
Améliorations de maîtrise
8 choix
Rang 2
Table offensive
La magie abandonne l'option protectrice.
Retire la barrière et renforce les résultats offensifs.
Table prudente
La magie renonce à blesser ses alliés, au prix d'un peu d'ambition.
Retire l'issue dangereuse et réduit la puissance globale.
Rang 3
Instabilité retenue
Une part de l'énergie reste disponible après la déferlante.
Conserve jusqu'à trois niveaux d'instabilité.
Libération totale
Toute l'énergie est engagée dans le résultat.
Consomme tout et augmente la puissance par niveau.
Rang 4
Écho sauvage
Une réplique plus faible revient au début du prochain tour.
Répète le résultat à 40 %.
Mutation élémentaire
Le résultat adopte une séquelle liée à son élément.
Ajoute une altération élémentaire cohérente.
Rang 5
Chaos négocié
Deux résultats se présentent ; l'ensorceleur tranche.
Permet de choisir entre deux effets proposés.
Chaos cataclysmique
Le meilleur résultat exige une contribution personnelle en sang.
Force l'effet le plus puissant et sacrifie 15 % des PV maximaux.
Niveau 6
Passif
Puissance puissant
Coïncidence impossible
Le chaos épargne parfois un allié avec une précision suspecte.
Remplace une conséquence chaotique alliée par un effet neutre et génère de l'instabilité.
- Cible
- Un allié affecté par le chaos
- Portée
- À vue
- Recharge
- 1 tour
Détails des effets
- Remplace l'effet hostile par sa variante neutre.
- Ajoute deux niveaux d'instabilité.