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Ensorceleur

Déchaîne une magie immédiate et flexible, puis transforme l'instabilité accumulée en effets puissants et reproductibles.

12 compétences 5 branches 16 améliorations
Ensorceleur en plein combat
Ressource de combatMana

Récupère rapidement du mana chaque tour. Certains sorts accumulent de l'instabilité, consommée par les déferlantes sauvages.

Progression

Compétences et maîtrises

Explore chaque branche, découvre ses prérequis et déplie les améliorations pour comparer les choix disponibles à chaque rang.

Sorts

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » de l'ensorceleur.

Illustration de Trait de feu
Niveau 1 Sort Puissance basique

Trait de feu

Une étincelle décidée quitte les doigts avant que la prudence ne se manifeste.

Inflige des dégâts de feu à une cible et génère de l'instabilité sur critique.

Cible
Un ennemi
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de feu.
  • Génère un point d'instabilité sur critique.
Illustration de Bouclier arcanique
Niveau 1 Réaction Puissance standard

Bouclier arcanique

La magie panique assez tôt pour dresser une protection convenable.

Crée une barrière avant les dégâts et convertit l'excédent absorbé en instabilité.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
2 tours
Coût
léger en mana
Détails des effets
  • Absorbe une quantité standard de dégâts.
  • Transforme l'excédent de barrière en instabilité.
Sorts

Cœur ardent

Développe la voie « Cœur ardent » de l'ensorceleur.

Illustration de Explosion brûlante
Niveau 2 Sort Puissance standard

Explosion brûlante

La chaleur sort dans toutes les directions et laisse le mobilier régler ses propres affaires.

Brûle jusqu'à trois ennemis et ajoute un niveau d'instabilité.

Cible
Jusqu’à trois ennemis
Portée
Longue
Recharge
2 tours
Coût
standard en mana
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de feu de zone.
  • Applique une brûlure légère.
  • Ajoute un niveau d'instabilité.
Illustration de Fournaise intérieure
Niveau 4 Passif Puissance standard

Fournaise intérieure

Chaque foyer encore actif entretient une chaleur soigneusement peu raisonnable.

Les brûlures actives accélèrent la récupération de mana ; le froid réduit l'instabilité.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Rend du mana par brûlure active, dans une limite de quatre.
  • Les dégâts de froid retirent un niveau d'instabilité.
Illustration de Frappe météorique
Niveau 6 Sort Puissance ultime

Frappe météorique

L'ensorceleur emprunte une pierre au ciel, qui ne demande généralement pas son retour.

Prépare un impact de feu massif sur tous les ennemis et laisse une brûlure durable.

Cible
Tous les ennemis
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Incantation
1 tour
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en mana
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de feu extrêmes.
  • Applique une brûlure puissante.
Sorts

Chaos vivant

Développe la voie « Chaos vivant » de l'ensorceleur.

Illustration de Éclair du chaos
Niveau 2 Sort Puissance standard

Éclair du chaos

L'énergie change d'avis en chemin, mais conserve sa cible.

Inflige des dégâts de feu, de froid, de foudre ou de force selon un cycle prévisible, puis génère de l'instabilité.

Cible
Un ennemi
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Coût
léger en mana
Détails des effets
  • L'élément suit un cycle influencé par l'instabilité actuelle.
  • Ajoute un niveau d'instabilité.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Cycle guidé

Le prochain élément devient visible avant le choix de la cible.

Révèle le prochain élément.
Cycle délié

L'élément reste caché mais refuse les affinités défavorables.

Évite les résistances et augmente légèrement la puissance.
Rang 3
Chaîne favorable

Une faiblesse exploitée attire un second trait.

Rebondit à puissance réduite si une faiblesse est touchée.
Empreinte prismatique

La cible reste sensible à un élément différent.

Marque la cible pour le prochain élément différent.
Rang 4
Rythme stabilisé

Chaque troisième éclair calme légèrement la magie.

Une utilisation sur trois retire un niveau d'instabilité.
Accélérant

La formule rend un peu de mana et beaucoup moins de calme.

Génère deux niveaux d'instabilité et rend du mana.
Rang 5
Trait prismatique

Deux éléments se partagent le même désaccord.

Applique deux éléments à puissance réduite.
Formule récursive

Un critique relance une version plus petite du trait.

Lors d'un coup critique, répète le sort à 35 % de sa puissance sans pouvoir se répéter à nouveau.
Illustration de Déferlement sauvage
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Déferlement sauvage

L'instabilité prend la parole ; elle a heureusement été cataloguée.

Consomme toute l'instabilité pour déclencher l'un de plusieurs effets, dont la puissance dépend de la réserve.

Cible
Un ennemi, ou un groupe selon le résultat
Portée
Longue
Recharge
3 tours
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Produit une chaîne offensive, une barrière, une altération, du mana ou une explosion risquée ; aucun résultat n'est nul.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Table offensive

La magie abandonne l'option protectrice.

Retire la barrière et renforce les résultats offensifs.
Table prudente

La magie renonce à blesser ses alliés, au prix d'un peu d'ambition.

Retire l'issue dangereuse et réduit la puissance globale.
Rang 3
Instabilité retenue

Une part de l'énergie reste disponible après la déferlante.

Conserve jusqu'à trois niveaux d'instabilité.
Libération totale

Toute l'énergie est engagée dans le résultat.

Consomme tout et augmente la puissance par niveau.
Rang 4
Écho sauvage

Une réplique plus faible revient au début du prochain tour.

Répète le résultat à 40 %.
Mutation élémentaire

Le résultat adopte une séquelle liée à son élément.

Ajoute une altération élémentaire cohérente.
Rang 5
Chaos négocié

Deux résultats se présentent ; l'ensorceleur tranche.

Permet de choisir entre deux effets proposés.
Chaos cataclysmique

Le meilleur résultat exige une contribution personnelle en sang.

Force l'effet le plus puissant et sacrifie 15 % des PV maximaux.
Illustration de Coïncidence impossible
Niveau 6 Passif Puissance puissant

Coïncidence impossible

Le chaos épargne parfois un allié avec une précision suspecte.

Remplace une conséquence chaotique alliée par un effet neutre et génère de l'instabilité.

Cible
Un allié affecté par le chaos
Portée
À vue
Recharge
1 tour
Détails des effets
  • Remplace l'effet hostile par sa variante neutre.
  • Ajoute deux niveaux d'instabilité.
Sorts

Métamagie

Développe la voie « Métamagie » de l'ensorceleur.

Illustration de Sort jumelé
Niveau 2 Sort Puissance standard

Sort jumelé

Une formule monocible reçoit discrètement une sœur.

Le prochain sort monocible frappe une seconde cible à puissance réduite.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
2 tours
Coût
standard en mana
Détails des effets
  • Copie le prochain sort monocible sur une autre cible.
Illustration de Surcharge canalisée
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Surcharge canalisée

L'ensorceleur retient sa magie assez longtemps pour qu'elle devienne personnellement offensée.

Prépare une augmentation de puissance ou de durée pour le prochain sort.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
3 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Choisit entre puissance accrue et durée prolongée.
Illustration de Instant dérobé
Niveau 6 Réaction Puissance puissant

Instant dérobé

Une attaque ennemie laisse juste assez de temps pour une réponse peu mesurée.

Lance immédiatement un sort basique contre l'agresseur et gagne de l'instabilité.

Cible
L’ennemi déclencheur
Portée
Longue
Recharge
4 tours
Coût
élevé en mana
Détails des effets
  • Lance un sort basique valide sur l'agresseur.
  • Ajoute deux niveaux d'instabilité.
Sorts

Accomplissement

Développe la voie « Accomplissement » de l'ensorceleur.

Illustration de Apothéose arcanique
Niveau 10 Transformation Puissance ultime

Apothéose arcanique

Pendant quelques instants, l'ensorceleur et sa magie cessent de prétendre être deux choses distinctes.

Augmente la capacité d'instabilité, protège les incantations des dégâts et favorise les déferlantes pendant trois tours.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en mana
Détails des effets
  • Porte l'instabilité maximale à huit.
  • Les dégâts seuls n'interrompent plus les sorts.
  • Sélectionne le résultat valide le plus favorable.
  • Épuise tout le mana à la fin de la transformation.
À toi de jouer

Fais vivre ton ensorceleur

Choisis tes compagnons, affine ta progression et laisse le monde réagir à tes décisions.

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