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Occultiste

Pose des malédictions, récupère sa puissance en les déclenchant et transforme les protections, les invocations et les morts en clauses avantageuses.

12 compétences 5 branches 16 améliorations
Occultiste en plein combat
Ressource de combatFaveur occulte

Dispose d'une petite réserve à faible récupération naturelle ; les déclenchements de maléfice et la mort des cibles maudites rendent de la faveur.

Progression

Compétences et maîtrises

Explore chaque branche, découvre ses prérequis et déplie les améliorations pour comparer les choix disponibles à chaque rang.

Sorts

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » de l'occultiste.

Illustration de Décharge occulte
Niveau 1 Sort Puissance basique

Décharge occulte

Un pouvoir emprunté part sans poser de questions. La facture suivra.

Inflige des dégâts occultes et déclenche une fois les maléfices de la cible.

Cible
Un ennemi
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de force occulte.
  • Déclenche une fois les maléfices portés par la cible.
Illustration de Réprimande infernale
Niveau 1 Réaction Puissance standard

Réprimande infernale

L'agresseur reçoit une réponse officielle, rédigée en flammes.

Riposte après les dégâts avec du feu et une brûlure légère.

Cible
L’ennemi déclencheur
Portée
Moyenne
Recharge
2 tours
Coût
léger en faveur occulte
Détails des effets
  • Inflige des dégâts de feu à l'agresseur.
  • Applique une brûlure légère.
Sorts

Malédictions

Développe la voie « Malédictions » de l'occultiste.

Illustration de Maléfice
Niveau 2 Sort Puissance standard

Maléfice

La malchance reçoit une adresse précise et s'y installe consciencieusement.

Maintient des dégâts nécrotiques et affaiblit une statistique choisie.

Cible
Un ennemi
Portée
Moyenne
Recharge
2 tours
Coût
standard en faveur occulte
Détails des effets
  • Inflige des dégâts nécrotiques à chaque tour.
  • Réduit l'attaque, la défense magique ou la puissance de contrôle selon le choix initial.
  • Chaque déclenchement rend de la faveur occulte.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Corrosion occulte

Le maléfice s'insinue dans les protections magiques.

Réduit aussi la défense magique.
Fragilité maudite

Les soins peinent à reconnaître la cible.

Réduit les soins reçus.
Rang 3
Contagion

À la mort de l'hôte, la malédiction trouve un voisin disponible.

Transfère le maléfice à l'ennemi le plus faible.
Moisson

Le contrat s'achève par un paiement immédiat.

La mort de la cible rend beaucoup de faveur occulte et de PV, sans transférer le maléfice.
Rang 4
Malédiction réflexive

Attaquer l'occultiste rappelle immédiatement les termes du contrat.

Une attaque contre l'occultiste déclenche immédiatement les dégâts persistants du maléfice.
Douleur partagée

Une part de chaque blessure trouve aussi la cible maudite.

Copie une fraction des dégâts reçus sans les réduire.
Rang 5
Maléfice légion

Deux noms peuvent désormais figurer au registre.

Autorise deux maléfices mais double leur entretien.
Maléfice absolu

Un seul contrat, rendu provisoirement impossible à contester.

Empêche la dissipation pendant deux tours et ajoute de la pénétration magique.
Illustration de Siphon d'âme
Niveau 4 Sort Puissance standard

Siphon d'âme

L'occultiste prélève une part raisonnable de vitalité, selon sa propre définition du raisonnable.

Blesse une cible maudite et soigne selon les dégâts réellement infligés.

Cible
Un ennemi maudit
Portée
Moyenne
Recharge
2 tours
Coût
standard en faveur occulte
Détails des effets
  • Inflige des dégâts nécrotiques.
  • Soigne selon les dégâts infligés.
Illustration de Clause terminale
Niveau 6 Sort Puissance puissant

Clause terminale

Toutes les petites lignes deviennent soudain le corps principal du contrat.

Consomme les malédictions d'une cible affaiblie pour produire plusieurs impacts.

Cible
Un ennemi maudit
Portée
Moyenne
Recharge
4 tours
Coût
élevé en faveur occulte
Détails des effets
  • Produit un impact par malédiction consommée.
Sorts

Pacte défensif

Développe la voie « Pacte défensif » de l'occultiste.

Illustration de Armure d'Agathys
Niveau 2 Sort Puissance standard

Armure d'Agathys

Un givre intime qui prend personnellement chaque attaque.

Accorde une barrière et blesse les attaquants directs tant qu'elle subsiste.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
3 tours
Coût
standard en faveur occulte
Détails des effets
  • Accorde une barrière standard.
  • Inflige du froid aux attaquants directs tant que la barrière tient.
Illustration de Garde du pacte
Niveau 4 Passif Puissance standard

Garde du pacte

Chaque représaille laisse derrière elle une mince protection contractuelle.

Une réaction offensive réussie accorde une petite barrière, une fois par tour.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
1 tour
Détails des effets
  • Accorde une barrière légère.
Illustration de Marché obscur
Niveau 6 Réaction Puissance puissant

Marché obscur

Lorsque la faveur manque, le pacte accepte une monnaie plus personnelle.

Paie un sort en santé, le protège des interruptions ordinaires et suspend les soins reçus.

Cible
Soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
4 tours
Détails des effets
  • Convertit jusqu'à dix-huit pour cent des PV maximaux en coût de sort.
  • Le sort financé ne s'annule plus que par la mort.
  • Empêche les soins et le vol de vie jusqu'au prochain tour.
Sorts

Abysses

Développe la voie « Abysses » de l'occultiste.

Illustration de Invocation de démon mineur
Niveau 2 Invocation Puissance standard

Invocation de démon mineur

Une petite créature furieuse répond à l'appel, contrat déjà signé et humeur comprise.

Invoque pendant deux tours un démon contrôlé à puissance réduite.

Cible
Un emplacement d’invocation allié
Portée
Courte
Recharge
4 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en faveur occulte
Détails des effets
  • Crée un démon mineur contrôlé.
Illustration de Faim de Hadar
Niveau 4 Sort Puissance puissant

Faim de Hadar

Une fenêtre s'ouvre sur le Néant. Le Néant avait justement faim.

Maintient une zone de dégâts occultes qui aveugle et réduit les soins ennemis.

Cible
Tous les ennemis
Portée
Moyenne
Recharge
4 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en faveur occulte
Détails des effets
  • Inflige des dégâts occultes à chaque fin de tour.
  • Aveugle les ennemis affectés.
  • Réduit les soins reçus.
Illustration de Relève servile
Niveau 6 Réanimation Puissance puissant

Relève servile

Un vaincu se relève sans retrouver ni son identité ni son droit de protestation.

Réanime un vaincu pendant un tour avec la moitié de sa puissance et de ses PV.

Cible
Un combattant vaincu
Portée
Moyenne
Recharge
5 tours
Incantation
1 tour
Coût
élevé en faveur occulte
Détails des effets
  • Réanime le combattant vaincu sous la forme d'une créature alliée.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Relève renforcée

Le serviteur retrouve davantage de sa force défunte.

Porte attaque et défenses à soixante-cinq pour cent.
Relève persistante

Le serviteur conserve sa puissance modeste mais refuse de retomber immédiatement.

Porte la durée à deux tours.
Rang 3
Faim posthume

Une élimination rend au serviteur une part de sa cohésion.

Récupère des PV lorsqu'il achève une cible.
Instinct mémorisé

Le corps se souvient d'un geste simple.

Conserve une capacité basique compatible du vaincu.
Rang 4
Cohorte pâle

Deux serviteurs faibles peuvent demeurer actifs ensemble.

Autorise deux réanimations, chacune à quarante-cinq pour cent.
Champion blême

Un seul serviteur reçoit l'essentiel de la faveur.

Porte la puissance à quatre-vingts pour cent et les PV à soixante-quinze pour cent.
Rang 5
Service jusqu'au terme

La relève reste debout jusqu'à la fin du combat.

Remplace la durée en tours par la durée du combat.
Frénésie empruntée

Le serviteur revient à pleine puissance et agit immédiatement.

Restaure toute sa puissance d'attaque et de défense, puis lui accorde une action immédiate à son apparition.
Sorts

Accomplissement

Développe la voie « Accomplissement » de l'occultiste.

Illustration de Clause finale
Niveau 10 Sort Puissance ultime

Clause finale

Tous les contrats sont appelés en même temps, ce qui simplifie brutalement la comptabilité.

Déclenche les maléfices, accorde une action aux invocations et crée une barrière selon les effets activés.

Cible
Ennemis maudits et invocations alliées
Portée
À vue
Recharge
Aucune
Limite
Une fois par combat
Coût
extrême en faveur occulte
Détails des effets
  • Déclenche immédiatement tous les maléfices ennemis.
  • Accorde une action immédiate aux invocations puis réduit leur durée.
  • Crée une barrière proportionnelle aux effets déclenchés.
À toi de jouer

Fais vivre ton occultiste

Choisis tes compagnons, affine ta progression et laisse le monde réagir à tes décisions.

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