Niveau 1
Technique
Puissance standard
Attaque téméraire
Le barbare abandonne la prudence, qui ne proteste pas très longtemps.
Porte une frappe puissante puis augmente l'attaque et les chances de coup critique au prix des défenses.
- Cible
- Un ennemi
- Portée
- Mêlée
- Recharge
- 1 tour
- Coût
- léger en rage
Détails des effets
- Inflige de lourds dégâts physiques.
- Augmente l'attaque et les chances de coup critique, mais réduit les deux défenses jusqu'au prochain tour.
✦
Améliorations de maîtrise
8 choix
Rang 2
Colère montante
Même arrêté, le coup nourrit la prochaine tentative.
Rend la rage dépensée si l'attaque est parée.
Témérité surveillée
Une parcelle de discipline survit au geste.
Réduit la pénalité défensive.
Rang 3
Plaie ouverte
La violence du choc laisse une blessure persistante.
Applique Saignement.
Défi sans détour
La cible comprend précisément qui lui en veut.
Tente de forcer la cible à prioriser le barbare.
Rang 4
Nourrir la fureur
La première riposte adverse alimente la colère.
Gagne de la rage si le barbare est blessé avant son prochain tour.
Réponse violente
Le premier assaillant reçoit une réponse déjà préparée.
Prépare une riposte réduite contre le prochain attaquant.
Rang 5
Aucun recul
Une élimination prolonge l'élan offensif.
Prolonge Téméraire après avoir vaincu la cible.
Rage lucide
Le barbare sait encore quand refermer sa garde.
Permet de retirer la pénalité après l'impact tout en conservant un bonus offensif réduit.
Niveau 4
Technique
Puissance puissant
Taillade
Le barbare frappe tous les ennemis assez proches de son arme.
Requiert Attaque téméraire
Porte une attaque distincte contre chaque ennemi proche.
- Cible
- Ennemis proches
- Portée
- Mêlée
- Recharge
- 2 tours
- Coût
- standard en rage
Détails des effets
- Chaque ennemi peut esquiver, parer ou subir un coup critique séparément.
Niveau 7
Passif
Puissance puissant
Frénésie sanglante
La faiblesse adverse donne à la colère des raisons très organisées de continuer.
Requiert Taillade
Blesser une cible affaiblie accumule de la Frénésie et accélère la génération de rage.
- Cible
- Soi-même
- Portée
- Personnelle
- Recharge
- Aucune
Détails des effets
- Accorde une charge de Frénésie contre une cible sous un seuil de PV.
- Chaque charge augmente la génération de rage sans dépasser son plafond par tour.
Niveau 12
Technique
Puissance ultime
Cataclysme
Le sol n'avait rien demandé, mais il se trouve sur le trajet.
Requiert Attaque téméraire · Taillade · Frénésie sanglante
Déchaîne plusieurs impacts sur les ennemis proches, applique Saignement puis rend le barbare vulnérable.
- Cible
- Ennemis proches
- Portée
- Mêlée
- Recharge
- Aucune
- Limite
- Une fois par combat
- Coût
- total en rage
Détails des effets
- Inflige plusieurs impacts physiques répartis entre les ennemis proches.
- Applique Saignement aux cibles touchées.
- Réduit les défenses du barbare jusqu'à son prochain tour.