Niveau 1
Technique
Puissance standard
Attaque sournoise
Le roublard frappe une cible dont la défense présente une ouverture.
Porte une attaque puissante et précise contre une cible Exposée.
- Cible
- Un ennemi exposé
- Portée
- À vue
- Recharge
- 1 tour
- Coût
- léger en concentration
Détails des effets
- Inflige des dégâts élevés et réguliers.
✦
Améliorations de maîtrise
8 choix
Rang 2
Ouverture partagée
Le roublard profite davantage des brèches créées par ses alliés.
Renforce l'attaque contre une cible récemment frappée par un allié.
Lame patiente
Une défense réussie ne gaspille pas toute la préparation.
Rend la concentration si l'attaque est esquivée ou parée.
Rang 3
Plaie profonde
Un critique laisse une blessure qui poursuit le travail.
Applique Saignement sur critique.
Couper les réserves
La frappe perturbe le souffle autant que la chair.
Réduit la récupération de ressource de la cible.
Rang 4
Sortie propre
Le geste s'achève déjà en position de défense.
Augmente l'esquive jusqu'au prochain tour.
Trace calculée
L'ouverture demeure exploitable un peu plus longtemps.
Prolonge Exposé après l'impact.
Rang 5
Chaîne d'occasions
Une seconde faiblesse visible mérite une réponse plus modeste mais immédiate.
Frappe une autre cible Exposée à puissance réduite.
Exécution silencieuse
Une élimination nette rend la technique immédiatement disponible.
Réinitialise le délai de récupération après une élimination, une fois par tour.
Niveau 4
Technique
Puissance puissant
Coup dans le dos
Le roublard frappe pendant que sa cible regarde ailleurs.
Requiert Attaque sournoise
Inflige de lourds dégâts en ignorant une grande partie de la défense d'une cible aveuglée, marquée ou occupée par un allié.
- Cible
- Un ennemi
- Portée
- Mêlée
- Recharge
- 3 tours
- Coût
- standard en concentration
Détails des effets
- Inflige de lourds dégâts physiques.
- Ignore une grande partie de la défense physique.
Niveau 7
Technique
Puissance puissant
Marque funeste
La cible reçoit une priorité qu'elle n'avait pas sollicitée.
Requiert Attaque sournoise
Marque un ennemi ; critiques et dégâts persistants accumulent une faiblesse consommée par Attaque sournoise.
- Cible
- Un ennemi
- Portée
- À vue
- Recharge
- 3 tours
- Coût
- standard en concentration
Détails des effets
- Applique Marque funeste pendant trois tours.
- Les critiques et dégâts persistants ajoutent Faiblesse, consommée par Attaque sournoise.
Niveau 12
Réaction
Puissance ultime
Clause finale
Le roublard applique la dernière ligne du contrat dès que les PV le permettent.
Requiert Attaque sournoise · Coup dans le dos · Marque funeste
Déclenche une Attaque sournoise contre une cible marquée qui passe sous un seuil critique.
- Cible
- L’ennemi déclencheur
- Portée
- À vue
- Recharge
- Aucune
- Limite
- Une fois par combat
- Coût
- extrême en concentration
Détails des effets
- Déclenche immédiatement une Attaque sournoise contre la cible.
- Contre les boss, remplace toute exécution automatique par une forte pénétration.