Niveau 4
Invocation
Puissance puissant
Compagnon animal
Un sifflement suffit ; les formalités seront réglées après le combat.
Requiert Soin de la nature
Appelle une bête alliée jusqu'à la fin du combat, limitée à un compagnon actif.
- Cible
- emplacement allié abstrait
- Portée
- Courte
- Recharge
- 5 tours
- Coût
- élevé en concentration
Détails des effets
- Le compagnon possède 55 % de l'attaque du rôdeur et reste jusqu'à la fin du combat.
✦
Améliorations de maîtrise
8 choix
Rang 2
Dressage prédateur
La bête apprend à conclure rapidement.
Augmente l'attaque et les chances de coup critique du compagnon.
Dressage gardien
La bête apprend à prendre sa part des ennuis.
Augmente ses PV et lui permet d'intercepter une partie d'un coup.
Rang 3
Morsure venimeuse
La morsure laisse une difficulté supplémentaire.
Ajoute un test de contrôle pour empoisonner.
Hurlement de ralliement
Le cri remet les priorités du groupe dans le bon ordre.
Accorde une amélioration de précision aux alliés.
Rang 4
Ordre bref
Un geste remplace une longue explication.
Commander la bête ne consomme plus l'action, tous les deux tours.
Habitude de chasse
La bête connaît la suite sans qu'on la lui récite.
Elle agit automatiquement après l'attaque de base du rôdeur.
Rang 5
Compagnon dominant
Un seul allié, mais aucun doute sur sa place dans la meute.
Porte le compagnon unique à pleine puissance.
Deux pistes
La chasse gagne une seconde paire d'yeux.
Autorise deux compagnons réduits dont les actions alternent.
Niveau 5
Passif
Puissance puissant
Chasse coordonnée
Quand l'un trouve l'ouverture, l'autre n'attend pas une invitation écrite.
Requiert Compagnon animal · Marque du chasseur
Le rôdeur et son compagnon peuvent se répondre par une attaque réduite contre la cible marquée.
- Cible
- la cible marquée
- Portée
- À vue
- Recharge
- Aucune
Détails des effets
- L'autre membre du duo frappe à puissance réduite.
Niveau 8
Passif
Puissance ultime
Maître de meute
La coordination est désormais assez nette pour inquiéter les témoins.
Requiert Chasse coordonnée
Renforce durablement le compagnon et lui accorde une capacité liée à son dressage.
- Cible
- les compagnons du rôdeur
- Portée
- Personnelle
- Recharge
- Aucune
Détails des effets
- Améliore séparément les PV, l'attaque et les défenses du compagnon.
- Accorde une action de prédateur ou de gardien selon le choix de maîtrise.