← GoatPedia Guide de classe

Rôdeur

Prépare une proie puis choisit entre précision à distance, rythme au contact et chasse coordonnée avec un compagnon.

14 compétences 6 branches 24 améliorations
Rôdeur en plein combat
Ressource de combatConcentration

Les attaques de base, les critiques et l'élimination d'une cible marquée rendent de la concentration, avec un seul gain déclenché de chaque type par action.

Progression

Compétences et maîtrises

Explore chaque branche, découvre ses prérequis et déplie les améliorations pour comparer les choix disponibles à chaque rang.

Techniques

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » du rôdeur.

Illustration de Tir à l'arc
Niveau 1 Attaque d’arme Puissance basique

Tir à l'arc

Une flèche nette, sans cérémonie inutile.

Effectue l'attaque de base de l'arme à distance et génère de la concentration.

Cible
un ennemi
Portée
Longue
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Inflige les dégâts normaux de l'arme équipée.
  • Rend de la concentration lorsque le projectile touche.
Techniques

Précision

Développe la voie « Précision » du rôdeur.

Illustration de Tir ajusté
Niveau 3 Technique Puissance standard

Tir ajusté

Le rôdeur attend que l'armure commette une erreur.

Requiert Marque du chasseur

Décoche un tir fiable qui pénètre partiellement la défense physique.

Cible
un ennemi
Portée
Longue
Recharge
1 tour
Coût
standard en concentration
Détails des effets
  • Porte une attaque d'arme renforcée aux dégâts plus réguliers.
Illustration de Tir multiple
Niveau 4 Technique Puissance puissant

Tir multiple

Le rôdeur décoche trois flèches vers des ennemis différents.

Requiert Tir ajusté

Attaque jusqu'à trois ennemis ; chaque flèche peut toucher et infliger un coup critique séparément.

Cible
jusqu'à trois ennemis
Portée
Longue
Recharge
3 tours
Coût
élevé en concentration
Détails des effets
  • Chaque projectile inflige une fraction indépendante des dégâts de l'arme.
Illustration de Prédateur patient
Niveau 5 Passif Puissance standard

Prédateur patient

L'immobilité n'est pas de l'hésitation lorsqu'elle sait exactement ce qu'elle attend.

Requiert Tir ajusté

Conserver sa concentration pendant un tour renforce la prochaine technique à distance.

Cible
soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • La prochaine technique à distance gagne en précision et en fiabilité critique.
Illustration de Pluie de flèches
Niveau 8 Technique Puissance ultime

Pluie de flèches

Le ciel reçoit brièvement la responsabilité de distribuer les projectiles.

Requiert Tir multiple · Prédateur patient

Prépare deux vagues contre tous les ennemis et une troisième contre les cibles marquées.

Cible
tous les ennemis
Portée
Longue
Recharge
6 tours
Incantation
1 tour
Coût
extrême en concentration
Détails des effets
  • Deux vagues frappent tout le groupe ennemi ; les proies marquées en subissent une troisième.
Techniques

Escarmouche

Développe la voie « Escarmouche » du rôdeur.

Illustration de Frappe jumelle
Niveau 2 Technique Puissance standard

Frappe jumelle

Deux gestes rapides règlent un désaccord que le premier n'avait pas entièrement clos.

Porte deux frappes indépendantes au contact.

Cible
un ennemi, ou deux selon la maîtrise
Portée
Mêlée
Recharge
1 tour
Coût
standard en concentration
Détails des effets
  • Deux frappes résolvent séparément contact, défense et critique.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Insistance méthodique

La seconde lame corrige la première sur la même cible.

Porte la seconde frappe à 85 % sur la même cible.
Politesse partagée

Chaque adversaire reçoit sa part du problème.

Permet de transférer la seconde frappe à une autre cible à pleine puissance.
Rang 3
Lames préparées

Les deux armes transportent le même mauvais présage.

Chaque frappe peut appliquer le poison ou saignement équipé.
Esprit dégagé

La précision rend au rôdeur une part de son élan.

Le premier critique de la technique rend de la concentration.
Rang 4
Sortie couverte

La deuxième frappe se termine déjà en garde.

Ouvre une parade après deux contacts réussis.
Troisième entaille

Deux coups étaient le plan. Le troisième est une conclusion.

Ajoute une troisième frappe faible si les deux premières touchent.
Rang 5
Double sentence

Une cible déjà vacillante ne reçoit aucune seconde chance.

La seconde frappe devient une exécution sous 25 % de PV.
Rythme alterné

Changer de cible entretient le mouvement.

Les frappes sur deux cibles conservent et doublent les gains de tempo.
Illustration de Exploiter l'ouverture
Niveau 4 Réaction Puissance standard

Exploiter l'ouverture

L'ennemi manque son attaque et découvre aussitôt pourquoi c'était regrettable.

Requiert Frappe jumelle

Contre-attaque après avoir esquivé ou paré.

Cible
l'assaillant
Portée
Mêlée
Recharge
Aucune
Coût
léger en concentration
Détails des effets
  • Porte une contre-attaque réduite sans consommer l'action du tour suivant.
Illustration de Tempo implacable
Niveau 5 Passif Puissance standard

Tempo implacable

Le rôdeur refuse de donner deux fois le même problème à résoudre.

Requiert Frappe jumelle

Alterner attaque de base et technique augmente les chances de coup critique ; répéter une action dissipe les charges.

Cible
soi-même
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Chaque alternance donne une charge de tempo, jusqu'à trois.
Illustration de Tempête de lames
Niveau 8 Technique Puissance ultime

Tempête de lames

Quatre coupes se succèdent avec une discipline qui ressemble de loin à de la colère.

Requiert Exploiter l'ouverture · Tempo implacable

Répartit quatre frappes entre deux ennemis ; la première esquive ne brise pas la séquence.

Cible
un ou deux ennemis
Portée
Mêlée
Recharge
5 tours
Coût
extrême en concentration
Détails des effets
  • Quatre frappes indépendantes peuvent être réparties entre deux cibles.
Techniques

Maître des bêtes

Développe la voie « Maître des bêtes » du rôdeur.

Illustration de Compagnon animal
Niveau 4 Invocation Puissance puissant

Compagnon animal

Un sifflement suffit ; les formalités seront réglées après le combat.

Requiert Soin de la nature

Appelle une bête alliée jusqu'à la fin du combat, limitée à un compagnon actif.

Cible
emplacement allié abstrait
Portée
Courte
Recharge
5 tours
Coût
élevé en concentration
Détails des effets
  • Le compagnon possède 55 % de l'attaque du rôdeur et reste jusqu'à la fin du combat.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Dressage prédateur

La bête apprend à conclure rapidement.

Augmente l'attaque et les chances de coup critique du compagnon.
Dressage gardien

La bête apprend à prendre sa part des ennuis.

Augmente ses PV et lui permet d'intercepter une partie d'un coup.
Rang 3
Morsure venimeuse

La morsure laisse une difficulté supplémentaire.

Ajoute un test de contrôle pour empoisonner.
Hurlement de ralliement

Le cri remet les priorités du groupe dans le bon ordre.

Accorde une amélioration de précision aux alliés.
Rang 4
Ordre bref

Un geste remplace une longue explication.

Commander la bête ne consomme plus l'action, tous les deux tours.
Habitude de chasse

La bête connaît la suite sans qu'on la lui récite.

Elle agit automatiquement après l'attaque de base du rôdeur.
Rang 5
Compagnon dominant

Un seul allié, mais aucun doute sur sa place dans la meute.

Porte le compagnon unique à pleine puissance.
Deux pistes

La chasse gagne une seconde paire d'yeux.

Autorise deux compagnons réduits dont les actions alternent.
Illustration de Chasse coordonnée
Niveau 5 Passif Puissance puissant

Chasse coordonnée

Quand l'un trouve l'ouverture, l'autre n'attend pas une invitation écrite.

Requiert Compagnon animal · Marque du chasseur

Le rôdeur et son compagnon peuvent se répondre par une attaque réduite contre la cible marquée.

Cible
la cible marquée
Portée
À vue
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • L'autre membre du duo frappe à puissance réduite.
Illustration de Maître de meute
Niveau 8 Passif Puissance ultime

Maître de meute

La coordination est désormais assez nette pour inquiéter les témoins.

Requiert Chasse coordonnée

Renforce durablement le compagnon et lui accorde une capacité liée à son dressage.

Cible
les compagnons du rôdeur
Portée
Personnelle
Recharge
Aucune
Détails des effets
  • Améliore séparément les PV, l'attaque et les défenses du compagnon.
  • Accorde une action de prédateur ou de gardien selon le choix de maîtrise.
Sorts

Socle commun

Développe la voie « Socle commun » du rôdeur.

Illustration de Marque du chasseur
Niveau 2 Sort Puissance standard

Marque du chasseur

Le rôdeur désigne sa proie avec le calme précis de quelqu'un qui compte déjà les issues.

Marque une cible pendant quatre tours, améliore la précision et les dégâts du rôdeur contre elle.

Cible
un ennemi visible
Portée
À vue
Recharge
2 tours
Coût
léger en concentration
Détails des effets
  • La cible devient la proie du rôdeur.
  • Le rôdeur gagne de la précision et inflige davantage de dégâts à sa proie.
Améliorations de maîtrise 8 choix
Rang 2
Proie exposée

Le rôdeur repère les défauts de l'armure.

Réduit la défense physique de la proie pour le rôdeur.
Piste partagée

Les signes deviennent lisibles par toute l'équipe.

Les alliés gagnent de la précision contre la proie.
Rang 3
Relais de chasse

Une proie tombée en désigne aussitôt une autre.

Transfère gratuitement la marque à l'ennemi valide le plus proche.
Marque tenace

La désignation résiste aux tentatives d'effacement.

Allonge la durée et augmente la résistance à la dissipation.
Rang 4
Lire la blessure

Chaque faiblesse découverte en révèle une autre.

Un critique du rôdeur applique un saignement.
Aucune échappée

Les habitudes de fuite de la proie deviennent prévisibles.

Plafonne l'évasion de la proie contre le rôdeur.
Rang 5
Dernière proie

Quand il ne reste qu'une cible, toute l'attention converge.

Augmente fortement les dégâts si la proie est le dernier ennemi.
Chasse commune

La marque devient une consigne comprise de tous.

Les alliés profitent de la moitié du bonus de dégâts de la marque.
Sorts

Maître des bêtes

Développe la voie « Maître des bêtes » du rôdeur.

Illustration de Soin de la nature
Niveau 3 Sort Puissance standard

Soin de la nature

La forêt rend ce qu'elle peut, sans demander de reçu.

Soigne le rôdeur ou son compagnon puis applique une régénération brève.

Cible
soi-même ou son compagnon
Portée
Courte
Recharge
3 tours
Coût
standard en concentration
Détails des effets
  • Restaure immédiatement une quantité modérée de PV.
  • Régénère des PV pendant deux tours.
À toi de jouer

Fais vivre ton rôdeur

Choisis tes compagnons, affine ta progression et laisse le monde réagir à tes décisions.

Télécharger Goat Deeper